Piața conținutului digital se dezvoltă activ.
Analiştii notează că anul trecut piaţa globală de conţinut digital a depăşit 57 de miliarde de dolari, ceea ce reprezintă cu 30% mai mult decât anul precedent. Raportul corespunzător a fost publicat de IHS Technology.
Creșterea a fost determinată în principal de segmentul de filme online, care a crescut cu 21% de la an la an, până la 8 miliarde de dolari. Cea mai mare parte a consumatorilor de jocuri și filme online se află în Statele Unite. Dar locuitorii din Japonia și Coreea de Sud îi ajung din urmă – nivelul de consum al conținutului digital crește aici. Acest lucru poate fi explicat prin dezvoltarea rețelelor mobile de mare viteză. Coreea este deja prima țară în care abonații rețelei LTE reprezintă mai mult de jumătate din numărul total de utilizatori de comunicații mobile. Coreea de Sud a devenit, de asemenea, un lider în monetizarea jocurilor și aplicațiilor.